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【傳統數位之爭】掌握動畫創意引領未來影視市場!(上)

工商時報   / 吳作樂、張光華

「海底總動員」上映不到3個月,就躍居美史上最賣座動畫片,它藉由日新月異的電腦3D動畫技術輔助,將媒體變為人之延伸的概念,為電影界建立新里程碑也帶來啟示,如同約翰、賴士特(John、Less eter)所言,它用藝術挑戰科技、科技啟發藝術。 由於電腦動畫和3D動畫技術急速發展,使科技和藝術進一步結合,迸出許多令人目眩的火花。以目前動畫電影市場的狀況,可以看出電腦動畫對電影界的巨大影響。 今年市場上有3部動畫片,迪士尼花費1億4千萬美元拍攝的「星銀島」(Treasure Planet),美國票房收入才3千多萬元,夢工場的「辛巴達」(Sinbad:Legend of the Seven Seas )上映數週,回收不到 3千萬元,成本則有7千萬元,皮克夏(Pixar)製片的「海底總動員」 (Finding Nemo)5月底推出,到8月中2個半月以來已經進帳近3億 3千萬元,成本卻不到1億元,超過迪士尼自製的「獅子王」美國票房記錄,成為美國史上最賣座的動畫片。這種3D動畫壓倒傳統動畫的趨勢已經進行好幾年,現在更為明確,今年將在歷史上記載為3D動畫成為主流的決定年,《紐約時報》7月的一篇報導更加明白宣示。 在接受紐約時報訪問時,夢工場的傑夫、卡山柏格(Jeffrey Katz enberg)公開預言:「我認為用傳統動畫方式拍傳統故事片的時代已經過去」,夢工場決定不再拍製傳統2D動畫長片。儘管有些影評人不見得會同意2D動畫長片從此消失,只是這種悲觀預測出自一位卡通大師之口,是話出有因。幾年前就有人談論迪士尼式的卡通片會沒落,只不過當時這些專家所指的是迪士尼說故事的風格,太過於偏向低年齡層,太固執於傳統製片方法(迪士尼直到5年前還堅持卡通片用手繪和人工著色,相當排斥電腦動畫)。想不到這幾年電腦動畫特別是 3D技術日新月異,加速傳統卡通長片的萎縮。 但是2D動畫製作,也可能因為電腦動畫軟体(如Flash)的簡易上手,會在電視和網路上有更廣泛的應用,譬如逐漸流行的漫畫卡通。這會幫助電腦動畫「平民化」,使一般應用更普遍,反而可能加速傳統卡通產業的專屬性的消失,面臨不轉型便衰退的命運。 另外再看一般電影,尤其是所謂「動作片」,運用數位特效的比率愈來愈高,有的已達40%左右,3D動畫技術已經成了當今電影業最重要的一環。 誰能掌握這些技術,特別是高檔技術(包括軟硬体和電影藝術創意 ),誰就能掌握相當的影視業務和週邊如CF、電子遊戲等產業。 皮克夏建立新里程碑 這次海底總動員為電影界尤其動畫影片建立了一個新的里程碑,但是它的成就不僅是票房記錄新高,而是將科技和人文藝術的結合發揮到一個新高點,同時設定了一些新標準。 以下試以條列方式,闡述海底總動員給我們的啟示: 1.電腦動畫製作長片,有「IT產業化」的趨勢,也就是說製作成本不一定和產品的品質成正比。簡而言之,品質會不斷提昇,成本會不斷下降,相對於傳統的動畫長片,電腦動畫製作成本從過去的貴很多,到現在的幾乎平價或甚至於更便宜,在可預知的未來,這個趨勢會加速進行。 2.皮克夏的電腦動畫技術,特別是電腦造型(Computer Generate d Images,簡稱CGI )已經達到一個新境界,不但能以假亂真,而且可以比真的形象更有美感,皮克夏暫時稱之為Hyper Realism(超現實) 。 這有點像70和80年代,在美國紐約流行一陣超寫實派或攝影寫實派 (Photo Realist),台灣旅美畫家如夏陽、姚慶章都曾列為此畫派的佼佼者。以寫實方式反映現代生活的形象,但更賦與美感(這當然是受了當時Pop Arts祖師安迪、沃荷(Andy Warhol)的影響)。 皮克夏處理的畫面比真實景像更突顯和富有色彩,但又不失真實感,以高科技合成的寫實畫面,卻滲入了人文藝術性的美感,造成一種超真實的呈現。正如Pixar公司藝術總監約翰、賴士特(John Lesset er)指出的,該公司目標是在虛擬和幻想(fantasy)的方法中做出真實感,而不是強將虛擬的融入實景中。 3.水的部分是電腦動畫中最難處理的材料,2年前有2位皮克夏的技術人員Ken Lao和Bill Reeves第1次用電腦合成4幅水的畫面,幾乎和原來的4幅照片一樣,這項成就促使導演Andrew Stanton遊說賴士特同意拍製海底總動員。 處理像海水這樣的畫面,必須要顧到5個成份(components);光線 (lighting)浮游物(particulate matter)、衝浪(surge) & 漲潮(s well)、霧景(murk)、反射和折射(reflections and refractions)。 要將這5個成份完美融合,對科技和藝術結合是一種嚴峻挑戰。這次皮克夏的成功,無異是電腦動畫技術很大的突破,帶給圈內專業者極大的鼓舞,已經有人指出下一個挑戰就是模擬人類的形象和動作,達到維妙維肖的地步。 日韓已有公司正合作籌拍一部「李小龍復活」的電腦動畫片,我們看過其合成的照片和短片,雖然不能說是完美無缺,但效果不錯,接近可以被電影院觀眾認同的地步。 4.片中的主角為海底動物,沒有手腳只有鰭或鬚狀物,頭部和身体結構比例也不同於人類,所以如何表達感情,那只有靠臉部動作了。電腦動畫處理臉部表情本來就是很棘手的,但皮克夏這支隊伍終於可以克服種種困難而得到令人滿意的效果,再配以「胴體語言」效果就更好了。(作者吳作樂為宏遠育成科技總經理、張光華為鉅國創投營運長)(92、9、23工商時報經營知識版)

資料來源 摘自:全球華文行銷知識庫

資料來源 :1758網誌

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